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https://w.atwiki.jp/coraljapan/pages/24.html
2007年12月07日 (金) 15時57分07秒; Windows Server 2003でPostmailを使う。 1 必要なソフトをインストールする。 1)IISをインストールする。 2)Acctive Perlをインストールする。 http //www.activestate.com/store/download.aspx?prdGUID=81fbce82-6bd5-49bc-a915-08d58c2648ca ※デフォルト設定でインストールする。 3)Sendまね~るをインストールする。(C \sendmにインストール) http //xoops.hypweb.net/modules/mydownloads/ ※インストール後、sendmane.exeを実行して、設定をする。設定後、コマンドプロンプトより送信テストを行う。 ここで、再起動する。 2 Postmail用フォルダを作成する。 (例 d \postmail) 3 postmail.cgiを修正する。 1)Windows Server 2003では、相対パスは使用できないため、./をすべて絶対パスに修正する。 (postmail.cgi設置アドレスはURLアドレスで) 2)sendmailのパスと実行ファイル名を修正 $sendmail = c \sendm\sendmane ; 4 Postmailフォルダ(フォルダ内すべて)のアクセス権限を変更 フォルダのセキュリティタブ→DTP2-VM\IUSR_DTP2-VMを追加して、フルコントロールにする。 (Windows Server 2003では、セキュリティ設定が厳しくなっているため、自分で変更する必要がある。) 5 IISの設定をする。 1)WEBサービス拡張で、Perl関連を全て許可する。 2)規定のWEBサイトのプロパティ→ホームディレクトリタブ内アプリケーション設定→構成で拡張子CGIを追加する。(Pl拡張子と同じ内容でよい) 3)規定のWEBサイトに仮想ディレクトリを作成する。 エイリアス→postmail パス→d \postmail 仮想ディレクトリのアクセス許可→参照以外全てオン 他のマシンから、アクセスして、メール送信をテストする。 【メモ】 Windows Server 2003では、セキュリティ設定が厳しくなっているため、新規のディレクトリを作成した場合は、必ずアクセス権限を変更する必要がある。 ディレクトリ作成したら、→IUSR_****を追加して、フルコントロールにする。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kayaserver_wiki/pages/14.html
txtファイルを見れば分かりやすいと思います。 これをダウンロードすれば、もうserverにいる人にshopのことについて聞くことはなくなるでしょう(多分) 是非、ダウンロードしてみて下さい! ここ
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/686.html
ttp //caffelatteserver.web.fc2.com/index.html 閉鎖
https://w.atwiki.jp/csssakuraserver/pages/39.html
初めに ここではそれぞれのマップについての説明が書かれています(現在は書かれてないマップの方が多いですが。) マップファイルはSakura Server公式コミュニティのスレッドから全てダウロード可能です Zombie Escapeマップ ze_13_v2 ze_30_Seconds__b21 ze_2012_b3b ze_abandoned_project_v1_2 ze_antartika_b2 ze_aperturescience_ob ze_Avenir_Storage_v1pre ze_aztec_temple_v3c ze_barrage_v1 ze_bastion_nav72 ze_biohazard_manor_v4a_004fix2 ze_biohazard2_rpd_v4e_004 ze_biohazard2_sewer_v4c_fix_2 ze_bioshock_v5_3 ze_bisounours_party_v1_1 ze_blackmesa_remix_v3_6 ze_boredom_v543656 ze_bp-infested-prison_b1a ze_breakable_v1_5 ze_chicken_lords_tower_b2mix5 ze_christmas_infection_v2_3 ze_colors_v1 ze_death_star_escape_v4_3 ze_deepice_v8 ze_delta_escape_final ze_destruction_of_exorath_v8F ze_doom_escape_v3_2 ze_DOOM_v1_1 ze_elevator_escape ze_eruption_escape_fix ze_escape_the_eye_remix_final ze_Escape_Stroggos_b4 ze_fear_escape_final_v2 ze_FFVII_mako_reactor_v5_3 ze_FFXII_Westersand_v8beta5 ze_firewall_laboratory_part1_3 ze_FireWaLL_laboratory_part2_3 ze_floating_house_nav72a ze_Flying_World_v2 ze_fog_tower_vfixed ze_games_v2_2a ze_gameshow_v1_2 ze_gibletz_establishment_b6 ze_gods_wrath_v3_8b ze_grand_boat_escape_day_v4_3 ze_grey_b2_4 ze_haunted_lab_escape_v2c Ze_hell_escape_rc1 ze_hold_em_v9_2 ze_holmes_escape_pf_2014c ze_hypernova_v2 ze_ice_hold_b2 ze_icecap_escape_v5 ze_indiana_jones_v4a_004 ze_industrial_dejavu_v3_3_1 ze_infected_sewers_v4 ze_infected_tramway_v3 ze_infested-industry_v2_b10 ze_infiltration_final_v4e_004 ze_isla_nublar_v2_1 ze_jurassic_park_story_v1 ze_legoland_crackheads_v2 ze_licciana_escape_v2 ze_lila_panic_escape_hellz_v2 ze_LOTR_Helms_Deep_v5 ze_LORT_Isengard_v2_3 ze_lotr_minas_tiret_v4_1 ze_LOTR_Minas_Tirith_v3_3 ze_lotr_mines_of_moria_v6_3 ze_LOTR_Mount_Doom_v4_2 ze_luigismansion_fix2 ze_mario_tower_v4 ze_minecraft_v1_1 ze_minecraft_adventure_v1_2c ze_mirrors_edge_reborn_v2 ze_moon_base_v1 ze_MotanumInc_OB ze_mytex_escape_v3 ze_naruto_v2_6e ze_nightmare_dimension_v2_6fix ze_noir_b1 ze_notredame_v1_3 ze_NY_marathon_v4_1 ze_ocean_base_escape_v3 ze_paper_escaper_v6_6c2 ze_paradise_v1 ze_paranoid_classic_b4 ze_Paranoid_Rezurrection_v11_9 ze_parkers_pit_b3 ze_Parking_v3_1 ze_parkour_fix ze_Portal_Story_v3_2 ze_POTC_IV_v6_1 ze_potc_v3_4fix ze_pirates_port_royal_v3_6 ze_predator_ultimate_v3 ze_prototype_v2 ze_Raccoon_Facility_v6b ze_random_v10_fix ze_resonance_cascade_v3 ze_retribution ze_rollermine_factory_2010 ze_rooftop_runaway1_v4 ze_rooftop_runaway2_v5 ze_rooftop_reborn_v3 ze_RTCW_Omnous_Rumors_v1 ze_saw_final ze_sc_turtles_v5 ze_sewer_escape_2012_b1 ze_sg1_missions_v2_1 ze_shaun_of_the_dead_b3 ze_showdown_v4_1 ze_shroomforest_v4_4fix ze_shroomforest2_b4 ze_simple_teamplay_v2 ze_sky_athletic_v5_final ze_skyscraper_city_v5 ze_slender_escape_b4 ze_sorrento_escape_2011 ze_space_stationzz ze_sst_v2_b2 ze_stalker_ultimate_v2_1 ze_STRANGE_escape_b3 ze_sunlight_v2_0 ze_stargate_escape_v8 ze_surf_danger ze_surf_facility_v2_3 ze_TESV_Skyrim_v4fix ze_thelostworld_redux_101j ze_timesplitters_v1_2 ze_titanic_escape_v2_3 ze_tkara_v1 ze_TLoZ_stone_twer_temple_v1 ze_trainescape_final ze_underground_escape__final ze_undertunnel_escape_b3 ze_UT2004_Convoy_v2_2_1 ze_venice_escape_b2 ze_Void_v2 ze_volcano_escape_v4 ze_voodoo_islands_v4_007 ze_zombie_city_finalfix ze_zombierig_v4_3 ze_ztastic_v2 Zombie Mode用マップ(似たようなマップも含みます。) zm_3dubka_v3a zm_4way_tunnel_v2 zm_atix_helicopter_uvfix zm_atix_panic_b3 zm_boadescape5_remix zm_epic_day_2014_v2_3 zm_Fail_Inc_v4 zm_lila_panic_f3_v3 zm_miniature_room_v1 zm_neko_athletic_park_v2 zm_skycity_v1 zm_Zelda_OoT_Forest_TempleV2 zm_italy_sakura_v1_2 zm_militia_sakura_v1_fix2 zm_chateau_sakura_fix zm_dust_sakura_v1_1 de_nuke Sakua Server限定マップ(主にアレンジマップ、非公開マップ、既存のマップを修正したものが含まれます。) ze_crashbandicoot_sakurafix_v3 ze_fapescape_sakurafix_v1_2_6 ze_nuke_sakura_v1fix ze_rainbow_factory_b1 ze_sit_caelum_paradisus_b4 ze_tilex_escape_sakura_v1_4 テスト中マップ(Sakura serverで現在テスト中のマップが含まれます) ze_Bowser_in_the_fire_sea_v1e ze_mixture_3de_v1f2
https://w.atwiki.jp/itkawazanyou/pages/14.html
2012/01/11 AmazonEC2用メアド tmpmemo.net@gmail.com 2011/10/31 http //ec2-50-19-36-4.compute-1.amazonaws.com/gratest2.html 以下、メモ AmazonEC2 sshにもscpにも最初に作った鍵が必要。 Security Group quicklaunch-1 ↑要確認22ポートや80ポートにちゃんと穴を開ける。 グラフ関数用Javascriptライブラリ http //dygraphs.com/ dygraph-combined.jsをドキュメントルートに入れただけ。 MYSQLのデータからCSVファイル取得 http //sasuke.main.jp/sqlcsv.html SELECT * FROM テーブル名 INTO OUTFILE "ファイル名" FIELDS TERMINATED BY ',' OPTIONALLY ENCLOSED BY '囲み文字の指定'; 2011/02/20 http //dl.dropbox.com/u/ツイッターのDMのやつ/arekara/index.html 2011/02/19 夜 自宅のネットワーク環境の整備。買ったはいいが使ってなかった無線LANルータを導入。無事設定を完了し、 デスクトップ→有線、iPod touche→無線 の状態に。また、11月18日の状態をもう一度確認。 VMwareによる仮想サーバにCentOS5.0がインストールされており、 Apache(2.2)が起動するのを確認した。また、そのサーバにPuttyでアクセス可能なことも確認 昼(予定) DynabookにXP再インストール? ブラウザ、エディター、Puttyだけの超ライトな状態にしてみようかどうしようか。 VMwarePlayerとかいれてみようかどうしようか ThinkPad欲しいな・・・ 2010/12/23 !先に予定入れる 記事二つ書いてそのブログにamazonのアフィリエイト貼る ベーシック認証が必要なページ作ってそれを自動で通過するようなphpを書く。 本格的に最初の言語決める 夜は星を見に出る 2010/12/11 dropboxのパブリックフォルダ内に置いたファイルでもJavaScriptが動作することを確認。 →よく考えたら当たり前か。これは恥ずかしい。 疲れ目防止にフリーソフト如意スクリーンを導入。 →ソフト使わないと輝度が調節できないディスプレイってどうなのよ。 2010/11/18 VMware上にインストールしたCentOSを起動し、 Puttyでアクセスできることを確認。 Apacheをyumでインストールし起動、ブラウザから起動を確認。 2010/11/17 セミナーは金になる→富士通ラーニングメディア パワポのセンスと一回限りのコミュ力さえあればあるいは 一回3000円×10人=30000円 月二回でも・・・? 梅田のレンタルオフィス 作ったパワポは修正しつつ使い回し 一度作りこめば後は回すだけ! 見事なまでに皮算用。寝る。 2010/11/16 ウィキのデザイン変更。ろくなのがねぇ。 誰かおしゃれで見やすいデザイン作ってくれんかなー htmlとCSSのいい勉強になると思うなー 2010/11/15 ウィキのレイアウトを編集。 「編集方法」をそのままテキストモードに変更。 「IのURLメモ」をアットウィキモードに変更。 始める時間が遅かったことを後悔しつつ寝る。 2010/10/31 wikiを作成。 作業履歴を記入。日付を中身出しにし、新しいものから上に表示させるというルールを決める。 体裁を整え、筆不精の相方が少しでも始めやすくする。 end
https://w.atwiki.jp/red5server/pages/38.html
Red5がメモリーをout of memoryで落ちてしまう、そんな状況におちいる人は結構いると思います。 そこで、正月休みを利用して、ちょっと調査してみようとおもいます。 とりあえず、オブジェクトがきちんと消えるのか、確認してみました。 以下のようのコードを書いて実行してみた。 package com.taktod.red5test; import java.lang.ref.WeakReference;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map; import org.red5.server.Client;import org.red5.server.Scope;import org.red5.server.api.IClient;import org.red5.server.api.IConnection;import org.red5.server.api.IScope;import org.red5.server.net.rtmp.RTMPMinaConnection; /** * すべてのAttributeをもつクラスがきえうるかチェックする。 * @author taktod */public class App {/** * エントリー * @param args */public static void main(String[] args) {new App();}/** * コンストラクタ */public App() {Map String, WeakReference Object map = new HashMap String, WeakReference Object ();Object obj = null;IClient client = new Client();obj = new HoldData("client");client.setAttribute("attachObj", obj);map.put("client", new WeakReference Object (obj));IScope scope = new Scope();obj = new HoldData("scope");scope.setAttribute("attachObj", obj);map.put("scope", new WeakReference Object (obj));IConnection conn = new RTMPMinaConnection();obj = new HoldData("conn");conn.setAttribute("attachObj", obj);map.put("conn", new WeakReference Object (obj));obj = null; System.out.println(map.keySet());clearMap(map);System.out.println(map.keySet());client = null;scope = null;conn = null;System.out.println(map.keySet());clearMap(map);System.out.println(map.keySet());}/** * マップデータを消去する。 * @param map */private void clearMap(Map String, WeakReference Object map) {System.gc();Iterator String iter = map.keySet().iterator();while(iter.hasNext()) {String key = iter.next();if(map.get(key).get() == null) {iter.remove();}}}/** * ダミー用のデータクラス */private class HoldData {public String str;public HoldData(String str) {this.str = str;}@Overridepublic String toString() {// TODO Auto-generated method stubreturn("HoldData " + str);}}} 内容は、各オブジェクトを作成し、属性情報を設置、同じ情報をWeakReferenceに設置することで、GCによりデータが回収されたら消えるとする。 21 22 36.636 [main] DEBUG org.red5.server.BaseConnection - New BaseConnection - type persistent host null remoteAddress null remotePort 0 path null sessionId null 21 22 36.640 [main] DEBUG org.red5.server.BaseConnection - Params null 21 22 36.640 [main] DEBUG o.r.s.net.rtmp.RTMPMinaConnection - RTMPMinaConnection created [conn, scope, client] [conn, scope, client] [conn, scope, client] [] 結果はそれぞれのオブジェクトにnullを代入したら、データが消失する。 ConnectionもScopeもClientもきれいさっぱりなくなったというわけです。 当たり前の動作です。 とりあえず、この当たり前の動作をRed5の内部のデータについてもやってみようと思います。
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てすと
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首都情報 都市 プロンテラ ブルー - ポタ子、カプラ ピンク - 販売員 グリーン - リセットNPC、クエストスキルNPC オレンジ - コーディネーター イエロー - [[ギルドハウス]] ホルグレンの両隣部屋に各種装備が販売されています。 サーバー情報 Basex200 Jobx200 装備Itemsx100 その他Items*10 ステータス上限120 無詠唱Dex155 最大Aspd195 PT公平Lv50 転生回数7 転生ボーナス回数StatusPointSkillPoint 1回目1001 2回目2002 3回目3003 4回目5004 5回目7005 6回目10006 7回目13007 ※4回目以降は輪廻の器が必要となります。 ギルド上納50% PTボーナス1人につき150% MaxLv 転生前 99/50転生後 99/70 使用可能コマンド一覧 @die自殺 @loadセーブした場所へ戻る @who今サーバーに居る人が分かる @itemresetアイテムリセット @itemidentifyアイテム鑑定 @clockシステム時間が見れる @mes全体チャット @autoloot自動収集OnOff @rankingpointランキングポイント閲覧
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